Titulo:
El pilla pilla.
Edad:
A partir de 5 años.
Nº
de participantes: Toda la clase.
Duración:
20 Minutos
Espacio:
En el patio del colegio.
Recursos:
- Humanos: Los alumnos del aula, la educadora.
- Materiales: ninguno
Objetivos:
Desarrollar
su condición física
Respetar
las reglas.
Potenciar
los juegos tradicionales.
Fomentar
la cooperación entre el grupo.
Favorecer
la relación entre los compañeros.
Descripción: Uno
de los niños “se la queda”, es decir deberá ir tocando a los
demás, que correrán alrededor de el y el niño que ha sido tocado
será el nuevo niño que se la quede. El niño que “ se la quede”
sera elegido al aza, mediante algún juego de azar. Si el grupo es
numeroso, puede “quedársela” más de uno.
Adaptaciones: El
niño que ha sido pillado que sea eliminado del juego, el juego
terminará cuando el niño que “ se la quede” pille a todo el
grupo. (para grupos pequeños).
Actividad 2
Titulo:
Las esqunitas
Edad:
A partir de 5 años.
Nº
de participantes: Todo el grupo de niños.
Duración:15
Minutos
Espacio:
Aula de usos múltiples o el patio con las esquinas bien delimitadas.
Recursos:
- Humanos: El educador, los alumnos de clase.
- Materiales: ninguno.
Objetivos:
Ejecutar
movimientos de rapidez y coordinación
Respetar
a los compañeros.
Aprender
a ganar y perder.
Descripción: Se
colocan los participantes en las esquinas, bien delimitada, y el que
la queda en el centro,. A la voz de “ya” dicha pro el que la
queda, los participantes deben rotar hacia la derecha, si no corren
rápidos el del centro puede posicionarse antes, con lo cual aquel
que se quede el ultimo sin esquina se la quedara en el centro.
Adaptaciones: Que
cada uno pueda correr para el lado que quiera.
Actividad 3
Titulo:
El juego de las sillas.
Edad:
A partir de 5 años.
Nº
de participantes: Toda la clase.
Duración:
10 Minutos
Espacio:
En el aula de la clase.
Recursos:
- Humanos: Los alumnos del aula, la educadora.
- Materiales: sillas.
Objetivos:
Desarrollar
su condición física
Respetar
las reglas.
Potenciar
los juegos tradicionales.
Favorecer
la relación entre los compañeros.
Descripción: Se
acomodan las sillas o bien en círculo, con el respaldo hacia dentro
o bien en línea, respaldo contra respaldo; de forma que haya un
jugador más que el número de sillas. Al sonar la música, los
jugadores correrán alrededor de las sillas. Al parar la música, que
se hará en intervalos irregulares y cortos, los jugadores correrán
a ocupar una silla. Cada vez quedará un jugador menos y sin asiento
y dejará de jugar, cada vez se elimina una silla.
Adaptaciones: Se
puede sustituir las sillas por aros.
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