sábado, 28 de enero de 2012

Reloj, reloj, la una y las dos. (Clemen)

Edad recomendada: a partir de 4 años.
Duración prevista: el juego termina cuando todos los jugadores lleguen a la pared, se puede volver a empezar y otro jugador se las queda.
Nº de participantes: los participantes que se quiera y se juega en grupo
Espacio recomendado: en el patio o en el aula.
Objetivos: desarrollar la atención y la psicomotricidad gruesa.
Tipo de juego: juego psicomotor y de reglas.
Organización del espacio: se debe echar a suertes quien se la queda.
Recursos necesarios: - materiales: no se necesita ningún material.
                                 - humanos: el educador/a observará el juego.
Descripción del juego:
El que está de espaldas y sin mirar dice: "reloj, reloj, la una y las dos" mientras hace girar su brazo como si fuera la aguja de un reloj.
Mientras, los demás tratan de acercarse al que está de espaldas.
Cuando el que está de espaldas ha terminado de decir la frase se vuelve rápidamente y al que vea en movimiento lo manda regresar a la línea de partida. Los jugadores que avanzan se deben de quedar parados cuando se vuelve el que cuenta.
El que consiga llegar hasta el que cuenta le toca el hombro y este sale corriendo y persigue a los demás. Al que toque se queda y volvemos a empezar el juego.

Variante:                     

Este juego también es conocido como Escondite Inglés. Sólo cambia la frase por: "Una, dos y tres al escondite inglés, sin mover las manos ni los pies!".



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