Edad
recomendada: a partir de 4 años.
Duración prevista: el juego termina cuando todos los jugadores lleguen a la pared, se
puede volver a empezar y otro jugador se las queda.
Nº de participantes: los participantes que
se quiera y se juega en grupo
Espacio recomendado: en el patio o en el aula.
Objetivos: desarrollar la atención y la psicomotricidad gruesa.
Tipo de juego: juego psicomotor y de reglas.
Organización del espacio: se debe echar a suertes quien se la queda.
Recursos necesarios: - materiales: no se necesita ningún material.
- humanos: el
educador/a observará el juego.
Descripción del juego:
El que está de espaldas y sin
mirar dice: "reloj, reloj, la una y las dos" mientras hace girar su
brazo como si fuera la aguja de un reloj.
Mientras, los demás tratan de
acercarse al que está de espaldas.
Cuando el que está de espaldas ha
terminado de decir la frase se vuelve rápidamente y al que vea en movimiento lo
manda regresar a la línea de partida. Los jugadores que avanzan se deben de
quedar parados cuando se vuelve el que cuenta.
El que consiga llegar hasta el
que cuenta le toca el hombro y este sale corriendo y persigue a los demás. Al
que toque se queda y volvemos a empezar el juego.
Variante:
Este juego también es conocido como Escondite
Inglés. Sólo cambia la frase por: "Una, dos y tres al escondite
inglés, sin mover las manos ni los pies!".
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