JORGE
LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL
JUEGO: CARRERA DE SACOS
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EDAD
RECOMENDADA:
A
partir de 3 años
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Nº
DE PARTICIPANTES
Dos
grupos.
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DURACIÓN
PREVISTA:
El
tiempo puede ser variable
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ESPACIO
RECOMENDADO:
Pista o gimnasio.
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ORGANIZACIÓN
DEL ESPACIO.
Es necesario
un espacio adecuado.
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RECURSOS
NECESARIOS:
Sacos
de tela
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DESCRIPCIPCIÓN
DEL JUEGO.
Para
jugarlo se necesita, en principio, un amplio espacio llano y despejado, como,
por ejemplo, un prado, una terraza
grande o un parque. El juego consiste en una carrera en que los participantes
corren introducidos en un saco de tela, que les cubre las piernas y que sujetan con las manos a
la altura de la cintura o del pecho. Normalmente
se delimitan distintas calles de carrera, en paralelo, una línea de salida y
una meta. Gana quien alcanza
primero la llegada sin salir del saco, que dificulta el libre movimiento de
las piernas al concursante que
intenta avanzar. Por lo general, se avanza a pequeños pasos o a saltos, con
el saco bien sujeto. La carrera puede
ser de ida, de ida y vuelta, o por relevos, en caso de que se juegue en
equipo.
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JORGE
LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL
JUEGO: las pozas
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EDAD
RECOMENDADA:
A
partir de 6 o 7 años
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Nº
DE PARTICIPANTES
entre cinco y ocho participantes
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DURACIÓN
PREVISTA:
15 minutos aproximadamente
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ESPACIO
RECOMENDADO:
en un lugar donde se puedan hacer hoyos en el suelo
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ORGANIZACIÓN
DEL ESPACIO.
Es necesario
un espacio adecuado.
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juego tradiccional
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RECURSOS
NECESARIOS:
Una pelota de goma y un pañuelo.
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DESCRIPCIPCIÓN
DEL JUEGO.
Participan entre cinco y ocho jugadores. Cada uno debe hacer su poza u hoyo en medio del
campo de juego, de forma que la pelota tras rodar por el suelo pueda quedar encajada en
él. Se echa a suertes para ver quién empieza la tanda de tos. El resto se coloca al lado de su poza
correspondiente. El lanzador tratará de que la bola entre en alguna poza,
excepto en la suya. Si tras cinco intentos consecutivos no consigue hacer un hoyo, se le anotará una falta.Cuando la pelota cae en una poza, su dueño la cogerá y tratará de golpear con ella a cualquiera, pero sin moverse de su sitio. El resto, al ver que la pelota no cae en su hoyo escapará buscando refugio. Si el lanzador falla el tiro, suma una falta ; en caso contrario, se le anota al jugador tocado . Estas anotaciones se van marcando con rayas alrededor de los hoyos, tal y como muestra esta figura.
Hoyos con rayas: Cuando un jugador suma tres faltas se dice que está en capilla, ya que a la cuarta se le vendarán los ojos y tratará de llegar a tientas a su poza, saliendo desde una distancia de 10 metros.
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JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: soy un bombero
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EDAD RECOMENDADA:
A partir de 2 años
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Nº DE PARTICIPANTES
ilimitado
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DURACIÓN PREVISTA:
variable
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ESPACIO RECOMENDADO:
en cualquier lugar
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
Es necesario un espacio adecuado.
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TIPO DE JUEGO
juego simbólico
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RECURSOS NECESARIOS:
lo necesario
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
el juego consiste en representar una profesión como es la de ser bombero, imitando lo que hacen ello apagar fuegos ficticios, montase en un coche de bomberos, etc.
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JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: soy un policia
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EDAD RECOMENDADA:
a partir de los 2 años |
Nº DE PARTICIPANTES
ilimitado
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DURACIÓN PREVISTA:
variable
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ESPACIO RECOMENDADO:
en cualquier lugar
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
Es necesario un espacio adecuado.
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RECURSOS NECESARIOS:
lo necesario
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DESCRIPCIPCIÓN DEL JUEGO.
este juego se trata de jugar a ser un policia, investigando casos, montandose en un coche patrulla, etc..
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JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: la feria de san andres
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EDAD RECOMENDADA:
de 2 a 3 años |
Nº DE PARTICIPANTES
a partir de 5 niños en adelante
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DURACIÓN PREVISTA:
unos 10 minutos
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ESPACIO RECOMENDADO:
tanto interior (en la clase) como exterior.
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
es necesario un espacio adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego de otra cultura
Argentina |
RECURSOS NECESARIOS:
no hace falta ningún tipo de material
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
Los niños en grupo cantan la siguiente canción “En la Feria de San Andrés yo me compro una pelota, bota, bota, la pelota. Toma el Express para la Feria de San Andrés”. Mientras se desplazan por el espacio haciendo los gestos (botar la pelota). Con la misma canción se sustituye pelota por cualquier otro objeto, como muñeca, zapatos, coche… y de esta forma se continúa con el juego, imitando cada vez el objeto del nombre que se canta.
Actividad que promueve en el niño: la actividad que promueve en el niño es la imitación. Ya que deben simular tener ese objeto. Valores que transmite: la relación entre los niños, la cooperación entre ellos. | |||||
JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: El Minué
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EDAD RECOMENDADA:
a partir de los 4-5 años
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Nº DE PARTICIPANTES
el grupo de clase
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DURACIÓN PREVISTA:
10 minutos aproximadamente
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ESPACIO RECOMENDADO:
interior o exterior
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
es necesario un espacio adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego psicomotor
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RECURSOS NECESARIOS:
no es necesario ningún material
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
se colocan todos en círculo, mirando hacia la derecha, mirando la espalda
del compañero de delante. Empiezan todos a bailar, primero con el pie derecho, luego con el pie izquierdo y luego se irán siguiendo las instrucciones que se vayan indicando durante el juego. Se empieza sin tocarse unos a otros, luego se van acercando; se van poniendo los brazos sobre los hombros del compañero de delante, luego le cogerán de la cintura, etc., así hasta sentarse sobre las rodillas del compañero de detrás. Todos irán cantando la canción mientras siguen los pasos. Retahíla: “En un salón francés se baila el Minué, en un salón francés se baila el Mi-nu-é”. | |||||
JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: No me Muevo
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EDAD RECOMENDADA:
6 años
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Nº DE PARTICIPANTES
más de 10
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DURACIÓN PREVISTA:
10 minutos
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ESPACIO RECOMENDADO:
interior
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
el adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego psicomotor
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RECURSOS NECESARIOS:
musica
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
Se pone una música y el maestro ira diciendo partes del cuerpo que no se
pueden mover hasta que solo quede la cara. Cuando solo quede la cara, cada parte que diga el maestro se podrá ir moviendo. Si alguien se equivoca, se elimina. | |||||
JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: Abuelita ¿Qué hora es?
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EDAD RECOMENDADA:
6 años
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Nº DE PARTICIPANTES
más de 10
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DURACIÓN PREVISTA:
10 minutos, pero según como quiera la abuelita.
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ESPACIO RECOMENDADO:
interior o exterio
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
se necesita un espacio adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego psicomotor
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RECURSOS NECESARIOS:
no se precisan
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
Se colocan todos en fila menos uno que será la abuelita. La abuelita se
pondrá en el otro extremo de la habitación. El primero de la fila preguntara “abuelita, abuelita, ¿qué hora es?, la 1, las 2 o las 3.” Y así sucesivamente. La abuelita contestará a cada pregunta 1, 2 o 3 pasos de ....(hormiga, elefante, etc.) Ganará el primero en llegar hasta la abuelita. | |||||
JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: Stop Doble
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EDAD RECOMENDADA:
5, 6 años.
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Nº DE PARTICIPANTES
a partir de 10
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DURACIÓN PREVISTA:
15 minutos en adelante
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ESPACIO RECOMENDADO:
interior, exterior espacioso
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
el adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego psicomotro
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RECURSOS NECESARIOS:
pañuelos
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
con el que se atarán una pierna. Una pareja se la ligará y deberá perseguir al resto del grupo. Si consigue tocar a alguien se cambiarán los papeles. Cualquier pareja antes de ser tocado, si se encuentra en peligro, podrá gritar “STOP”, abriendo las piernas, levantando la que tienen atada. De esta manera deberán permanecer inmóviles hasta que otra pareja les salve pasando por debajo de ellos. El juego finaliza cuando alguien consigue dejar inmovilizados a todo el grupo. | |||||
JORGE LOPEZ PEREZ
NOMBRE DEL JUEGO: ALLÁ FRUTA (ITALIA)
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EDAD RECOMENDADA:
6 años en adelante
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Nº DE PARTICIPANTES
ilimitado
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DURACIÓN PREVISTA:
variable
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ESPACIO RECOMENDADO:
exterior.
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ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO.
es necesario un espacio adecuado |
TIPO DE JUEGO
juego de otra cultura
Italia |
RECURSOS NECESARIOS:
no hace falta ningún tipo de material
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.
Entre seis y ocho jugadores forman un círculo uniendo sus manos. Otro jugador se la queda y
se aleja del círculo formado. Cada uno de los del círculo se pone entonces el nombre de una
fruta, varios jugadores pueden tener el mismo nombre. Cuando lo han hecho llaman al que se
la queda, el cual se acerca al círculo y dice: "Allá frutta... (y un nombre de fruta)" (A la
fruta...). Si alguien de los que forman el círculo tiene ese nombre grita "Sono io" (Soy yo). En
ese instante el que se la queda trata de tocar a ese jugador (o jugadores) y el círculo trata
de impedirlo girando a un lado y a otro. Cuando el jugador es tocado pasa a quedársela
reiniciándose el juego.
Si durante este proceso el círculo se rompiera, el que se la queda elige a uno de los dos
jugadores que separaron de cooperar y sólo pueden tratar de atraer a un buen espíritu hasta
su campo de forma individual. El juego se desarrolla con los participantes pasando a uno u
otro bando y finaliza cuando todos los jugadores forman parte
del mismo grupo.
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